“使用最少的箭矢来达到攻击受益最大化”是本作一个重要玩法主张,如何让玩家领悟并付诸实践,对于开发商来说是一个不小的设计挑战。当中的能量消耗与“Skull Shoot”两大机制就是为了突出这一主张而特别设置,根据箭矢种类的不同,每射一发都会消耗不同的能量值,当左方的能量槽见底之后就意味着你需要等上一段时间来进行回复,当然也可以使用某些护手的能量补充技能来一次补满。
“Skull Shoot”其实可以理解为大多射击游戏中的爆头伤害,它可以让玩家使用最少的箭矢来达到攻击最大化,结合能量消耗玩法来看,这确实可以对玩家的操作意识和准确度的把握起到一种鞭策作用,从一次次实战中得到提升,另一方面也增加了游戏的可玩性。
当资金积累到一定程度后,可以在商店中购买能量回复速度、伤害力和属性都有所不同的弓弩,而护手提供的冻结、能量回复和陨石等技能也可以让你的塔防之旅变得轻松畅快,另外各种属性伤害的手榴弹也是一种不错的防御手段,点哪丢哪的方式免去了瞄准的苦恼,提高了战斗效率。
总的来说这款别有风味的塔防作品还是相当耐玩的,不断推陈出新的炮塔、箭矢、技能和敌人等多种游戏元素会让你一路走来新鲜感不断,当熟练度得到积累之后就可以享受到一瞄一个准的战斗快感了,喜欢的朋友不妨来试试吧。
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