剑歌行将核心玩法聚焦于对战,在这个前提下,游戏对战体验不再是数值比拼,而是个人操作、个性养成的深度结合。同时,剑歌行也试图对武侠游戏进行玩法上的创新,例如构建开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化,并取消了游戏“升级”概念。
“剑歌行非常符合端游的理念,在社交和数值基本面稳定的前提下,通过强化核心玩法的形式突出产品的独特价值。”
记者从业内人士获悉,最近几年,MMO模式手游存在任务繁杂等问题,缺乏创新能力,继而导致玩家对这一类型游戏的期待值也日渐下滑,甚至出现了疲倦感,而市场红利期过后的MMO手游的不足之处愈发明显。越来越多相似的MMO不断涌向市场,它们玩法相似、题材相似、风格相似、甚至连剧情也大同小异。
作为MMO大品类中的一款手游产品,剑歌行在保留MMO固定模式之下,在在既有的框架中做出创新,为这个品类带来新思路。尤其是在等级方面,剑歌行去除了RPG游戏中的等级概念,等于让玩家能够更快的接触到游戏的核心的内容。
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