作为高人气端游《剑侠情缘ⅡOnline》的续作,《剑侠情缘2:剑歌行》承载着端游老玩家们的殷切期盼,拥有如此之高的预约量,也就不足为奇。《剑侠情缘》这个大IP的历史底蕴,庞大的粉丝群体,给《剑侠情缘2:剑歌行》提出了更高的要求:如何在继续保持系列特色的情况下,做出更多创新,满足更多《剑侠情缘》玩家的需求。
先说传统吧,剑歌行继承了剑侠情缘系列的传统——真江湖。剑侠情缘作为早年国产武侠游戏的代表作,在无数玩家心里留下了深刻的印象。其中我最喜欢的是剑侠情缘2OL(由于3和某雪的游戏太像,所以一直对2情有独钟),相同门派不同流派的设定让原本单一的职业系统有了全新的体验。各种秘籍与诀要的搭配,也让每个玩家都能成为与众不同的存在。当然,剑侠2OL给我留下的回忆不止于此,但剑歌行却把我基于剑侠2OL美好的记忆都保留下来。
剑歌行继承了剑侠2OL的故事背景、流派自由切换、秘籍和诀要等特色系统,并在这个只要充钱就能变强的年代,加入了自由交易与实体摆摊系统,这大大增加了玩家之间的互动性,也让玩家可以通过交易获得切实的利益。游戏的拆解功能和试练任务,也解决了玩家产出多余的装备问题。且可以通过摆摊交易系统把不需要的物品出售给玩家,真正的实现了自由交易这一特点。
最后总结一下,剑歌行的游戏设计打破了绝大多数人对“手游”的定义,流派自由切换也让玩家在玩一个角色时有两种不同的体验。剧情动画也采用了电影级别的分镜设计,能让玩家有沉浸式的故事体验,为玩家呈现出了一个波澜壮阔的江湖。
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