2019年海外最火放置新游(AFK Arena)荣耀归国!莉莉丝游戏出品,《小冰冰传奇》原班人马全新力作。随性上线,一键领取丰厚收益;轻松收集,召唤七大阵营英雄;自由搭配,变换阵容花式过关;奇幻史诗,体验英雄羁绊故事;多元副本,迷宫副本随时夺宝。拯救伊索米亚大陆,体验魔幻史诗征程!
莉莉丝或许不熟悉行业的朋友们会比较陌生,不过说到《小冰冰传奇(刀塔传奇)》你就会想起来了吧,这款在2014~2015年的绝对王者,在当年市场上无人能挡,游戏素质在画面、特效、音效和玩法上都领先当时的手游一个身位。
就在大家都以为莉莉丝会领航高歌的时候,他们沉寂下来,他们开始探索,开始了对于自己的思考,那个时候我们难以在市场上见到除《小冰冰传奇》外的莉莉丝产品,正当大家都已经快要遗忘他们的时候,中国出海手游收入榜上突然出现了莉莉丝的名字,Sensor Tower 数据显示,莉莉丝SLG手游《万国觉醒》10月海外吸金近6100万美元,环比增长13%,终结了腾讯吃鸡手游《PUBG Mobile》连续霸榜9个月记录。
全球化,这正是莉莉丝重新出发的方向,这款登顶的游戏作为海外玩家最为契合的SLG玩法手游,取得了超乎想象的成绩,不过该产品不适合国内玩家,钙君更感兴趣的是该份榜单下排名第八的莉莉丝另一款游戏《剑与远征》。
《剑与远征(最强骑士团)》采用了放置+卡牌的玩法,而莉莉丝内部对其的评价是《小冰冰传奇》的究极无敌不肝进化版。那么你应该会与我有一样的疑问,2015年的玩法放在2019年依然还能行吗?
答案是:能行,且非常行。
根据Sensor Tower的统计,8月它位于中国手游海外收入榜的第四位,9月也仍旧位居第六。保守估计,这个位置的月流水应该超过了2亿人民币。这样的成绩放在国内也属于超S级的产品。那么是什么让海外玩家沉迷呢?
▍让“英雄“活”在卡牌之上”
《剑与远征》最抓人眼球的就是充满欧美风格的画风,官方希望游戏的美术画风能和史诗风格的游戏故事相辅相成,因而参考教堂彩绘玻璃风格,用浓烈的色彩和厚重的笔触描绘这场光明与黑暗、守护与堕落之间的对决。
如果你仔细看每一张卡牌,你会发现它融合了太多元素在里面了,包括迪士尼动画、欧洲的壁画、油画等等。这就让画风不仅能对应欧美玩家,作为东方地区的人,常年看迪士尼动画的我们也不会对这样的画风产生逆反。
▍熟悉的动作卡牌+佛系放置
要说《剑与远征》玩法上有什么突破,我的回答是没有。
即便如此,莉莉丝的整合能力依然让游戏“粘手”,只要你上手了你就不会轻易停下。游戏从《小冰冰传奇》横版改为竖版,依然有着站位、释放技能这样经典设定。游戏取消了冗余的战斗,你只需要认真对待特定关卡战斗,其余资源的收集和成长过程,很大一部分由放置系统接手了。
同时游戏取消了每场战斗3轮的设定,一局定江山,极大的减少了玩家的压力、在减少了这些枯燥操作之后,游戏克制的表现在于加入了诸如,Roguelike玩法的异界迷宫、时光之巅和王者之塔等玩法。这些玩法增加了玩家的选择性,同时这些也是获取资源的地方,基本上玩上一圈,你不需要花上太长的时间。
▍“瘦身”的系统清爽不油腻
《剑与远征》设计的核心是轻度,所以官方给予的玩家日常体验时间是2小时。竖屏、放置这些其实都是为此服务。在系统方面,游戏在技能系统上直接改为了升级人物到特定级数开启技能或提升技能等级,不再需要进行手动升级。
(需要注意的是游戏依然有着非常长的养成线)
成长维度也从两个维度的成长简化为一个:进阶和升星简化为由N个指定卡进阶,并且不再在英雄界面展示,而是借由大圣堂合成。
装备系统也一减再减,可以看到莉莉丝大刀砍向的地方非常多,经过了斧凿精钻之后雕刻出了一幅身材匀称的身体。
卡牌游戏中提倡的多卡组多阵容,其实游戏中也有体现,但是你依然能够专注一队人员就能玩好游戏,官方在游戏中加入了“共鸣水晶”,之前玩家获得新的英雄之后,一定要培养之后才能使用。但共鸣水晶允许玩家培养5个英雄,然后把他们放在共鸣水晶里,其他上阵英雄的等级就可以和他们一样了。
游戏不遗余力的做减法,这是在国内游戏中不可想象的,不过莉莉丝确实这样做了,且得到了很好的反馈,玩家用结余的时间投入到了游戏的另一方面:剧情。
▍连贯游戏的引线——剧情
《剑与远征》重视剧情到什么地步?你获得新英雄的时候会有红点提示,并且在你第一次点开图鉴中的故事的时候会有100钻石的,如此的强引导就为了让玩家多看一眼英雄背景故事。莉莉丝为了塑造出完整自洽的魔幻史诗世界观,在各个模块中都放置了一定的剧情,比如:时光之巅关卡中搭配了定制剧情、普通副本剧情、图书馆中的羁绊系统,甚至是五大阵营的克制关系都在为串联剧情而服务。为让玩家拥有更好的代入感,埋下了各种剧情以求让玩家在这个世界中无缝交织,加入这一场史诗正邪大战。
▍氪吗?氪但也不氪
钙君在外服体验了有一段时间,由于账号问题一直无法充值,但也玩的不亦乐乎,公会中的小伙伴也表示“白嫖”是真的很开心,几天就能十连。组出一对能过的去的队伍不是什么大问题。氪金点的话,还是在卡牌,卡牌升阶需要同种族合成,运气不好的话,嘿嘿,你可能有生之年都无法晋升。这时候有钱就是可以为所欲为,礼包、月卡、成长基金走一波,你总能抽到自己心仪的英雄的。
国服中还加入了翻牌玩法,当然这种玩法对于钙君这种非洲人来说是绝缘的,我也劝各位不是家里有矿就不要碰了,毕竟一个佛系游戏,慢慢玩才是王道(还不是穷!)。
《剑与远征》还有很多的优缺点可以说,游戏在我看来并没有太多的革命性内容,但是他就是好玩,大家可能还对卡牌抱有偏见,但是《剑与远征》确实给我带来了4年前的快乐,它在“品类进化”做了很大的示范作用,《剑与远征》它已经不想去侵占你更多的时间,只想静静的在你手机里,等你闲了上线看看漂亮的角色和收集养成的乐趣,但就是不会去删除它,可能也是另一种沉迷吧?
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