虽说现在热门或者经典动漫多少都有了自己IP的手游,并且质量相当不咋地,但小编看到银魂要出正版手游的时候,心情还是很激动的。这是一款回合制的卡牌RPG手游,作为粉丝,还是很希望游戏能够继承动漫的精髓,符合大家的期待。
角色的还原度还是很赞的
动漫IP手游必须考虑的一点就是对原著的还原度问题,DENA选择的是尽可能的忠实原著,不单是简单的保持一致,在细节上也继承了动漫搞笑的特性,比如在关卡前后,能看到原版的剧情,熟悉的场景和对话,一个个主角陆续出现,怀旧感满满的。
在角色方面,立绘采用的是Live2D技术,动作神态也更加鲜活,银桑、新吧唧等角色的习惯性小动作被展示地非常生动,技能方面,我们能看到定春的特技是咬头、扑倒,银桑是乱斩、机车撞击等等,与动漫里的角色技能相对应,代入感超强。
剧情真是回忆满满
另外一个值得注意的是游戏的配音,这里角色配音是由原版声优全程语音定制,但可惜的是游戏音乐与原作关系不大,游戏在剧情中、角色技能和动作方面、甚至抽卡中都在认真地搞笑,抽卡界面是一只你熟悉的伊丽莎白,你要抽卡的话,直接揭开伊丽莎白的头套就好,简直残忍,手贱如小编就真的很想一直抽下去啊!
伊丽莎白,你肿么了!
相比游戏在贴合原作方面的努力,玩法上就显得比较传统,这是一款回合制的卡牌RPG游戏,走剧情推图结合十个其他玩法,先说战斗本身,布阵完毕后进入战斗,战斗中的操作余地有限,无非就是怒气值满了施放大招,嫌时间久点击加速,游戏中有个羁绊追击玩法,有几率出发同伴追击,叠加起来还算痛快。
在委托中的十个玩法,仔细看其实和原著内容也是非常贴合的,但本质依然是各种不同掉落的副本,标配的内容都不缺,例如世界BOSS、组队战、炼狱关等等,总的来看还是相对单一传统。
对战中的技能展示也是很贴合原著哟
游戏中的难度设定比较跳跃,相邻关卡间的难度差距略明显,加上相对单一的战斗玩法,急躁的玩家容易显得不耐烦,另外游戏中体力值相对紧张,这里的体力叫做节操,普通关卡要掉6节操,精英关卡的节操需求是12个,然而节操总数就一百多,分分钟要掉完的意思,游戏初期可能还好,但后期成长应该是要忍不住氪金的。
不同玩法带来不同的奖励
《银时之魂》最大的优点在于对原著的还原,不仅在表面上例如画面声音等方面做足了功课,还继承了动漫的精髓特色,深入到玩法、技能等各方面,但相应的在玩法上还有较大的提升空间,总的来说依然是一款值得推荐的游戏,大家有兴趣可以试玩。
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